taller – Estereotips http://estereotips.net arts | science | technology | videogames Thu, 07 Sep 2017 09:05:57 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.9 Pulso 0.1 http://estereotips.net/pulso-0-1/ http://estereotips.net/pulso-0-1/#respond Tue, 19 Aug 2014 20:50:01 +0000 http://estereotips.net/?p=3801 pulso-3dDurante mi visita en el Centro Multimedia del Cenart como asesor del taller LEIVA tuve la posibilidad también de explorar los demás talleres que pueblan el centro y colaborar en pequeñas cositas. El centro es muy potente y rico de personalidades interesantes que investigan diferentes aspectos de la producción artístico electrónica. De todos los talleres tengo que dar especialmente la gracia a lo de Robotica, guiado por el Ingeniero Juan Galindo.  El me ha proporcionado este circuito para medir el pulso cardíaco y me ha ayudado a construirlo, teniendo la paciencia de explicarme paso paso todo el proceso.

El diseño del circuito está hecho por Juan, y aquí lo publico con su permiso ya que el estará encantado que mas gente lo pueda usar.

La idea de este sensor es usarlo con Arduino para calcular el pulso cardíaco y usarlo para controlar ciertas variables en instalaciones y performance interactivas.

Esto es el circuito visto desde abajo:

pulso-abajo

Esto es un render de la vista desde arriba:

pulso-arriba

Esto es un render con la lista de elementos:

pulso-elementos

Esto es el pdf con el circuito pulso 0.1 para imprimirlo en casa

pulso-cardiaco-esquema-print

Finalmente esto es la lista de todos los elementos usado en el circuito:

Resistores:

1x -> 120 oms, 22k, 4.7k

2x -> 10k, 1 mega, 270 oms, 27k 

Diodos:

2x -> ln4148

Condensadores:

2x -> 2.2 micro faradios electrolítico (25V)

Capacitores :

2x -> cerámico de 68 nano faradios

Circuito lm358n

LED 5mm rojo

Trimpot de  10k multivuelta

Base de 8 orines para el circuito

Jack  estereo para mini plug

Headed hembra

Placa fenólica de una cara 5x10cm

Plug + cable estereo

Foto transistor con filtro solar

Led infrarojo de largo alcance azul de preferencia

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Leiva: Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo http://estereotips.net/leiva-laboratorio-interdisciplinar-de-experimentaci%c3%b3n-e-innovaci%c3%b3n-con-videojuegos-y-arte-interactivo/ http://estereotips.net/leiva-laboratorio-interdisciplinar-de-experimentaci%c3%b3n-e-innovaci%c3%b3n-con-videojuegos-y-arte-interactivo/#respond Mon, 14 Jul 2014 13:59:24 +0000 http://estereotips.net/?p=3765 leivaLas próximas semanas estaré en el Centro Multimedia del Cenart, D.F., Mexico, donde he sido invitado como poniente y asesor durante el Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (Leiva). Leiva es un actividad de varias semana durante la cual los 8 proyectos seleccionados tendrán tiempo y condiciones para experimentar y generar los primeros prototipos. He sido invitado para compartir mi experiencia en los procesos de creación de juegos experimentales y para ayudar los proyectos en desarrollo en la parte adio y en general en lo sonoro. El día 23, antes de empezar el taller, daré una charla con el titulo “ocupando el juego: el método artístico y la creación de juegos experimentales“, basado en mi ultimo articulo escrito para la revista Bit y aparte de Sello Arsgames (en curso de publicación).

hackers

Ocupando el juego: el método artístico y la creación de juegos experimentales

 

Hay una relación históricamente cierta entre los juegos experimentales y el método de creación artístico de cierta arte digital. Tomando la  experiencia del  Playlab como referencia de los procesos de hibridación que marcan una nueva tendencia dentro del desarrollo de videojuegos, vemos como  nuevos sujetos sociales, hasta hace poco excluidos, aparecen ahora en la escena video lúdica .

El fracaso, la ambigüedad y la improvisación son los pilares de un actitud que va en  contra del metodo cientifico y  que ayuda a definir algunos fenomenos contemporaneos en relación al videojuego

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Apuntes caoticos del taller de Blender http://estereotips.net/apuntes-caoticos-del-taller-de-blender/ http://estereotips.net/apuntes-caoticos-del-taller-de-blender/#respond Wed, 29 Feb 2012 14:22:30 +0000 http://estereotips.net/?p=2904 El pasado domingo terminó el taller de a la creación de entornos interactivos con el Blender Game Engine. El talelr fue al cargo de Carlos Padial que ya lleva unos aós utilizando el Blender para sus creaciones audiovisuales: Carlos usa sapientemente Blender tanto para modelación 3d clasico, como para edición de video no-linear, o para creación de contenidos para video-mapping yde video juegos. Durante el taller nos centramos en este ultimos aspecto ya que el objetivo era utilizar el blender dentro de la programación de entornos interactivos. Hubo 7 participantes, con perfiles bastante diferentes, aun que la mayoria eran modeladores. El BGE, el modor de video juegos interno del blender es una herramienta muy potente: usando el sistema de logic bricks, cajas de programación logica, es posible programar diferentes comporamentos de nuestro objetos graficos sin escribir una liea de codigo. SI pero nos atrevemos a echarle un vistazo al python, las posibilidades son infinita. Todas las funcionalidades de Blender se pueden manipular a traves de scripts python: si estamos en el game engine usando Open SOund Control podemos controlar nuestros avateres en tiempo real con todo tipo de cacharos (wiimote, kinect, mobil, tablets, webs).

Aqui colgamos unos apuntes caoticos de algunas cosas aprendidas: gracias a Joaquin Alvarez por pasarnoslo!

Este es un fichero de Puredata que recibe un mensaje OSC desde el blender y lo transforma en sonido (muy basico)

Este ultimo es un ejemplo todavia para acabar de un pequeño juego en BGE donde nuestro avatar tiene que disparar a un muro de cubos. El disparo se logra o usando la tecla “S” o usando una kinect+osceleton y disparando con la mano derecha hacia adelante. Este ejemplo usa un patch de puredata para recibir los datos desde osceleton, escalarlos y enviarlos al BGE. 

 

Por las que sean interesadas a este ejemplo pueden escribir a estereotips pidiendo ayuda o consejos.

El material como podeis ver es bruto, pero esperamos que de todas formas puede ser util a alguin. 

Jugar con estos cacharros no tiene precio: cuando el conocimiento es libre y abierto el unico limite es tu imaginación!

 

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