Educación
Testi, contesti e pretesti videoludici è il titolo del primo congresso ufficiale della sezione Italiana di DiGRa (Digital Research Game Association) che si celebra il 12 maggio nella sede della IULM a Milano. L’Italian Digital Games Research Association (DiGRA ITALIA) è una rete di studiosi interessati allo sviluppo e alla diffusione della ricerca sul videogioco. […]
DiGra Italia 2017 – Testi, contesti e pretesti videoludici
El día 30 de Marzo la gente de GloValues me invitaron en cualidad de presidente de Arsgames a dar una conferencia en el marco de su jornada de innovación ciudadana “Be the Game Be the Change” en ProMálaga con el título: Los videojuegos como espacio de participación ciudadana. A continuación el resumen de la intervención y […]
Los videojuegos como espacio de participación ciudadana
Esta es la conferencia que he dictado en la facultad de Ciencias Humanas de la Universidad Nacional de Colombia, el día 7 de marzo de 2017. El título completo es: Para una sociología de los videojuegos: una práctica de estudio de los juegos digitales entre sociología digital e arte electrónico. RESUMEN La industria cultural de […]
Para una sociología de los videojuegos
En el año 2014 he sido contratado como profesor de cátedra para dar el curso semestral de Introducción al arte electrónico, en la Facultad de Artes Visuales, de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá, Colombia. Esto fue mi primer curso en una universidad colombiana la cual tiene una estructuración de las clases y de los […]
Curso semestral de Introducción al arte electrónico
Durante mi estancia en Mexico D.F. en agostó 2014 tuve el placer de conocer y ser entrevistado por Mónica Nepote. Ella es la alma el cuerpo del proyecto editorial 404, revista del Centro de Cultura Digital, de Mexico D.F. La entrevista se ha desarrollado de forma oral, en directo, en primera instancia para la transmisión […]
Entrevista: el videojuego como espacio crítico
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Talk @ OpenKnowledge – Open Arts
Este es un artículo fue escrito y publicado para la revista de estudios videolúdico Bit y Aparte, número 2, ISNN 23404434, Sello Arsgames, España, 2014 Lo puedes descargar en formato PDF. Resumen: En este artículo se pone en relación los juegos experimentales y el método de creación artístico de cierta arte digital. Se toma […]
Ocupando el juego: el metodo artistico y la creacion de juegos experimentales
Este es un laboratorio de experimentación que usa el cuerpo como medio de interacción y creación en tiempo real para la escena. Durante los cinco días indagamos a través del uso de software no privativo, dispositivos tecnológicos como sensores, cámaras, controladores y experimentamos de forma práctica hacia la creación performativa. Objetivos Experimentar con la creación […]
Laboratório de danza interactiva y tecno-cuerpo
Introducción Este es un laboratorio de experimentación con sensores y cuerpo para la creación audiovisual en tiempo real. Durante 5 días indagamos a través del uso de software, dispositivos tecnológicos como sensores, cámaras, controladores y experimentamos de forma práctica. Objetivos Experimentar con algunos biosensores Entender como funciona el protocolo OpenSoundControl y la interconexión de […]
Biofeedback y edición audiovisual en tiempo real
Este articulo escrito durante la primavera del 2013 y publicado en principio de 2014 es parte de un numero monografico de la revista española Injuve, N* 102, con el titulo “jovenes, tecnofilosofia y arte“, publicado por el Ministero de la juventud de españa. A parte el monografico en si, es interesante la pequeña lucha que como […]
Software libre: gestionando y realizando procomún
Estereotips.net con el soporte de Vjspain.com está feliz de anunciar la organización de este taller de introducción a la creación de interactivos con Blender impartido por Carlos Padial en la ciudad de Madrid. Introducción Blender tiene su propio motor de juegos integrado en el que podemos crear aplicaciones interactivas en 3D. […]
Taller de introducción a la creación de entornos interactivos con Blender Game Engine
Disponible solo en inglés
Scratch: Learning the Grammar for a New Language
“Interactive games are a ludic exploration of the possibilities of collective human development, up to and including fundamental socio-economic, environmental, and biological alterations.” -Nick Dyer-Witheford- Esta es una ponencia que estereotips.net dio en el marco del PLAYLAB 2 – Interviniendo los Sistemas % Economía Global Laboratorio de Experimentación con Juegos y Videojuegos sobre […]
La multitud creativa y la (de)celebracion del juego
Disponible solo en inglés
Code, Cartography and Relational Learning
Disponible solo en italiano Descarga los apuntes (en italiano)